본문 바로가기

AIR에서 DragManager와 NativeDragManager AIR 에서 DragManager를 사용하면서 동시에 MouseEvent를 사용하게되면 드래그 시작후 바로 MouseUp이벤트가 발생되어 MouseMove가 한번밖에 발생되지 않는다. (따라서 드래그도 종료되고 만다.) 아무래도 DragManager대신 NativeDragManager를 사용해야 하나보다. 굳이 DragManager를 써야겠다면 다음 사이트를 훓어보세요. monkey-patch된 내용이 있습니다. http://www.flexjunk.com/category/monkeypatch/ DragManager, NativeManager, Mouse Move 드래그 방식 이렇게 세가지를 AIR로 테스트해놓은 예제도 있었던거 같습니다. 퍼포먼스는 직접 체험해 보시길... 더보기
플래시 EBook 저작툴(2) FBook Designer UI : 플래시 ActionScript2.0 컨테이너 : C++ 컴파일러 : MTASC + Swfmill 2008년도인가..다시는 안만들려 했던 디자이너를 다시 손대게 됐습니다. 당시 ActionScript3.0이 이미 발표되어 시장에서 조금씩 좋은 반응이 나타나고 있었고 Flex 역시 Actionscript2.0기반에서 3.0으로 넘어가던 시기였던것 같습니다. 그때 디자이너 역시 ActionScript3.0으로 개발했더라면 좋았으련만 안타깝게도 3.0 컴파일러 지원 문제로 어쩔수 없이 또 2.0으로 작업해야 했습니다. 개인적으로 시장에서 점차 사라져갈 2.0을 계속 붙잡고 있어야 했던게 크나큰 아픔이였습니다. 디자인, 설계, 개발, 잡코딩... 말 그대로 원맨쇼 하다보니 건강.. 더보기
플래시 EBook 저작툴(1) SDF Designer UI : 플래시 ActionScript2.0 컨테이너 : Zinc2.5 컴파일러 : MTASC + Swfmill 2005년도로 기억됩니다. 한창 플래시 네비게이션과 모션캡쳐에 열을 올리던 때에 플래시 E-Book의 책장넘김 효과를 의뢰 받게 됩니다. 이런저런 얘기도중 저작툴도 플래시로 만들면 어떻겠냐고 말을 던졌고 컴포넌트 기반의 디자이너 툴을 만드는 첫 프로젝트가 시작됩니다. 프로젝트가 완료되고 난 후 제 생각은 ActionScript2.0은 이런거에 안맞네... 그렇게 훌륭해 보이던 플래시가 그렇게 허접한것일 줄이야... 였습니다. 역시 이때까지는 그냥 모션 그래픽이 최고였던것 같습니다. 이렇다할 프레임웍이 있는것도 아니요 기본 컴포넌트 셋이 갖춰져 있는것도 아니요 더군다나 플.. 더보기